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    -工業設計草圖的多義性
    2019/03/05
    草圖是工業設計概念產生階段的核心環節。
    草圖研究一直是學術界研究的熱點,但研究基本集中在建筑工程領域,針對工業設計的草圖研究甚少。
    本文從工業設計的角度出發,分析了草圖的多義性和設計過程中草圖意義變化的規律
      關鍵詞:工業設計;草圖;多義性
      
      1引言
      草圖(Sketch)是人們進行創作或設計構思時,通過靈性的記錄、方案推敲、構圖籌劃等工作時繪制的不正規圖。
    [1]它不是一個目標,而是一種手段和過程,所以設計草圖是設計師的圖形語言,是用圖像這種直觀的形式表達設計師的意圖及理念,是用以反映、交流、傳遞設計構思的符號載體。
    [2]在工業設計中,草圖是設計師通過圖解思考進行自我交流并最終形成設計概念的工具。
    隨著個人電腦的日益普及和計算機輔助設計系統的不斷完善,工業設計正面臨對象、內容、理論方法和技術手段的重新建構,這也對設計產生了深遠的影響和新的要求,與此相適應,設計師的觀念和思維方式也經受了這場劇烈變革的沖擊和挑戰。
    [3]
      2草圖的多義性
      多義性也是草圖的重要的特點之一。
    當工業設計師運用草圖進行構思的時候,往往會突然發現自己所畫的草圖既像之前所構思的造型,又像另外一種造型,這就是草圖的多義性。

      
      圖像的多義性。
    視覺過程是形成多義性的直接原因。
    如圖1所示,人的眼睛是個光學系統,任何外界的事物在視網膜上都會形成平面的圖像,這些信息傳到大腦以后,大腦再根據我們的經驗將這些圖像還原成物。
    [4]雖然雙眼的深度知覺能夠幫助我們知覺三維空間,然而在這個過程中起決定性作用的是我們的知識和經驗。
    我們的知識往往支配著我們的知覺,從而“歪曲”我們所構成的物象。
    [5]
      工業設計草圖的多義性。
    作為圖像的一種,設計草圖也具有多義性,但草圖的多義與一般圖像有所不同。

      其一,草圖采用自由抽象的筆法來表現具體的產品,這就使其與素描、照片、圖形、效果圖等圖片大相徑庭,更加讓人難以捉摸。
    兩張表現的是相同的產品,但是相比之下,草圖顯得更加抽象,更加不完整也更加不確定。

      其二,圖像是已完成的、靜止的,而草圖是一個過程,隨著設計師對其的加工,草圖呈現出不同的形象。
    一方面,多義性在草圖中處處存在--存在于任何草圖以及一幅草圖的任何位置,就連看上去形態清晰完整的草圖也不例外。
    另一方面,多義性時時存在--存在于草圖過程中的任何時刻,即便草圖完成也無法令多義性消除。

      綜上所述,一般圖像的多義性只是由于其模糊所致;而草圖的多義性除了來自于比一般圖像更多幾分的模糊以外,還來自于草圖未完成而引起的結果的不確定。
    模糊是指草圖已完成部分所包含信息的不明確;不確定是指由于草圖尚未完成,設計師對草圖的進一步發展可以有不同的安排。
    這種信息的模糊和發展的不確定共同造成了設計草圖的多義性。

      3草圖過程
      前面已經探討了草圖作為一種靜態的圖像所具有的多義性,我們知道,草圖是一個動態的過程,這一部分接著來討論草圖過程中草圖意象的變化。

      隨著草圖的不斷深入,草圖的多義性是不斷遞減的。
    當設計師面對一張白紙,他有無窮的選擇,一切皆有可能。
    隨著草圖的逐漸深入,造型越來越明確,草圖的提示性越來越強,而多義性越來越弱,直到最終的草圖方案躍然紙上。
    這時,設計師會發現,圖紙上呈現的草圖比腦子里的形狀更加清晰,但和原先計劃的造型有所差別。

      圖解思維(Graphic Thinking)是設計師與草圖交流以達到設計目的的思維方式。

      阿恩海姆則在《視覺思維(Visual Thinking)》中提到,“視覺乃是思維的一種最基本的工具”,“藝術乃是一種視覺形式,而視覺形式又是創造思維的主要媒介”,“視覺的思維性功能幫助我們通過圖示進行思維、進行創造。

      本文借鑒了格德施米茲從微觀層面對草圖進行研究的方法,將草圖過程表述為圖2。

      
      這里將草圖意象分為三種:
      設計意象(Design image):簡寫為Id,指設計師經過設計在腦子里形成的廣東深圳專業醫療產品外殼工業產品設計大數據時代工業設計新模式研究草圖意象;
      圖紙意象(Sketch image):簡寫為Is,指設計師通過畫筆畫在圖紙上的草圖本身所具有的草圖意象;
      視覺意象(Visual image):簡寫為Iv,指設計師所識別的草圖意象;
      Id和Iv存在于設計師的腦子里,Is蘊藏在草圖S當中。
    廣東深圳專業醫療儀器產品工業產品設計醫療器械使用過程中不良事件情況及改進措施圖中的箭頭表示信息的流向。
    之所以要對草圖作此分解是因為以上每個步驟都伴隨著草圖意象的變化。
    可以看出,草圖由無數個微循環單位構成,每個微循環包含三個階段。
    首先設計師腦子里浮現出一個想法(設計意象),通過畫筆表達在圖紙上(圖紙意象),然后,設計師從圖紙上觀察到草圖(視覺意象),根據此意象又做出新的設計(設計意象),如此反復循環,直到得出最終草圖,循環才停止。

      4草圖識別階段的草圖意象變化
      草圖識別是個復雜的認知過程。
    設計師依靠知識和經驗,對圖形所表示的內容做出理解和判斷,得到Iv。
    兩者幾乎同時進行,不存在時間上的先后,但后者以前者為基礎。

      同一草圖的線條可以有不同的組廣東深圳專業醫用產品儀器外觀工業產品設計淺談醫療器械管理及維護織形式。

      “圖形--背景分割”揭示了人對物象的整體感知原則,這一原則通過若干具體的規律起作用,這些規律討論的是視知覺各個元素之間的具體組織方法,它幫助人們把圖形從背景中區分開來。
    現將這些規則用于研究設計草圖,在此列舉以下幾條:
      明暗律(Law of Brightness)
      接近律(Law of Proximity)
      相似律(Law of Similarity)
      連續律(Law of Continuity)
      閉合律(Law of closure):
      對草圖的識別往往是數條規律共同作用的結果,如接近律往往伴隨著相似率和同域率等。
    有時,這些定律在草圖中互相矛盾,這就造成觀看者對線條的組織方式難以取舍,于是產生了具有多義性的多可圖形。
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      5設計思維過程中的草圖意象變化
      設計思維階段是草圖微循環過程中的第二個階段。
    在這個過程中,設計師從形態、結構、工藝、材料、功能、色彩等方面對腦子里的意象Iv進行設計,從而得到新的意象Id。

      在草圖識別的基礎上,設計師會對前一階段獲取的草圖意象進行設計。
    我們將這一階段的工作分為以下幾類:[31] [32]
      補充(Supplementary)。
    對創意想法作更精確與詳細的描述說明。

      修改(Modification)。
    對想法的某部分內容作小修正與置換。

      轉換(Tangential),指想法跳躍至一個不同的方向。

      6 設計表達過程中的草圖意象變化
      設計表達是設計者將內在的意識、意思或情感,用設計的手法予以呈現。
    在本論文中,指的是將腦子里的意象外化的過程,是草圖微循環過程中的第三階段。

      錯誤表達的影響、繪圖工具的影響
      繪圖工具的選用對草圖意象的變化有很大的影響。
    在工業設計草圖中,最常用的繪圖工具是鉛筆、鋼筆與馬克筆。

      草圖風格的影響
      綜合上面所說的三點,在設計表達過程中,設計師應該根據需要廣東深圳專業量注射泵產品設計公司產品設計中的構成要素在草圖的不同階段采用適當的工具和表現手法。

      小結
      在整個草圖過程中,草圖識別廣東深圳專業醫用器械研發工業產品設計醫療行業發展趨勢、設計思維、設計表達的每一個環節都伴隨著草圖意象的變化。
    如果把各種可能的情況都進展到底,會出現很多草圖方案。

      在工業設計過程中,草圖的多義性對設計概念的產生和深入起著重要的作用。
    設計師從具有多義性的草圖中發現新的想法,隨著草圖過程的深入,每一步設計師都有可能會有一些不經意的發現,這種發現可以引導設計師進行下一步創作。
    可能連大部分設計師自己都沒意識到,整個草圖的過程很大程度上就是利用草圖的多義性不斷深化設計的過程。
    認識到草圖的多義性以后,設計師潛意識里會更加把草圖當成一種交流工具而非表現手段,這種隱
      性的認識可以促使設計師在草圖過程中收獲不經意的發現。

      
      參考文獻
      [1]董赤. 現代設計表現技法. 長春:長春出版社,1993. 6-7
      [2]吳衛. 室內設計草圖在電腦時代的功能和角色定位. 裝飾:2002,(4):12-15
      [3]何人可. 工業設計史. 第2版. 北京:北京理工大學出版社,2000. 206-207
      [4]趙江洪. 人廣東深圳專業醫用器械產品外觀工業產品設計家居產品設計創意性研究機工程學. 第1版. 北京:高等教育出版社,2006. 50-63
      [5]J. S. Gero, B. Tversky and T. Purcell (eds), Visual and Spatial Reasoning in Design II, Key Centre of Design Computing and Cognition, University of Sydney, Australia, 2001. 207-219.
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